*NOTE*
 
幸せな毎日を夢見る2020/09/01

久々に新作ノベルゲーム「幸せな毎日を夢見る」を公開しました。

プレイ時間は1時間程度、少し不思議な学園ものです。
ブラウザ上でプレイできますので、よろしければどうぞ。

 

紹介ページはまた後程作ります。

 
コメント機能修正2020/06/16

コメント機能を修正しました。たぶん直ってます。

Ajaxが上手くいってなかったようなので、使わないように違う処理で書き換えました。インラインフレームは使いたくなかったのですが、まあ仕方ありません。

ローカルサーバー上だと実行できていたのですが、慣れないことはするものではないですね。

 
コメント送信2020/06/15

うわ、今気づいたけど、左のコメント送信が機能してない! どうするか考えます。
今までに送ってくれた方がいたら、申し訳ありません!

 
昔書いたお話2020/06/15

ノベルゲームの大手レビューサイト「NaGISA net」様にて、「僕の好きな君の顔」「私の嫌いな名前があった」のレビューを頂きました。どちらも準推薦ということで、ありがたい話です。

書いたのがだいぶ昔なので、レビュー記事を読みつつ改めて読み直してみたのですが、当時とは違った印象があり驚きました。「僕の好きな~」では以前にも「ラストが急ぎすぎでは?」と頂いていて、それでも自分では充分だと考えていたのですが、今読めば明らかに急すぎますね。伊住と三重野、二人の女性が隣にいる時の高牀が感じる違いを明確に意識するフェイズがほしい。

 

「私の嫌いな~」は有川浩の「海の底」及び「クジラの彼」を読んで、「ああ、こういう外伝的な話、書いてみたいなぁ」と思い立ち、前作では名前の出なかったキャラにフォーカスを当てて書き始めたまでは良かったのですが、これが見切り発車だったために思うように進まず、苦心したことを思い出しました。性格と設定の縛りで、主人公が自ら話を動かすことができない。これが本当に辛い。「こんなんで面白くなるわけねえだろ」とか「こんな主人公、二度と書かねえ」とか思いながら書いていたのを覚えています。

また、当時は精神的に参っていたのもあり、散らかっている要素や書く必要のない文節が多いですね。志摩と木田のやりとりが、本当に何を言っているのか分からない。言いたいことは分かるけれど、文章がそれを表現していない。半分くらいはバッサリ削ってしまっても、恐らく何も問題ないです。(私が木田を打ち負かしたかっただけなので、これは単なる作者のエゴ)

あとは終盤の書き方が雑すぎる。書き終えたい一心で書き切って、全く推敲していないのが見て取れます。文章から内容が何も読み取れない。ここも書きたい内容とそのために必要な文章とが違いますね。

 

ですが、改めて読んでみると涙腺に来る場面もあり、当時の自己評価よりは読めるものだったのが意外でした(面白いとは言わない)。今更ながら、雫に当たるシーンでの「わたし、何もしてないじゃない!」が、とても幅の広く重要な台詞であると気づきましたが、これがルートによっては出てこない。そんな馬鹿な。

制作当時から「こんなものを読ませるのは読者に失礼だ」とは思いつつ、でも「作者がそれを言うのは面白いと思った人に失礼だ」とも思いつつ。自分の中で置き場に困る作品だったので、今回のレビューを頂けたことで、棚に並べておいてもいいのかな、と思うことができました。

 
 
5曲ほど修正2020/03/15

いくつか気になっていた曲を修正しました。

 

崩れた宝石
ギターの音にずっと違和感があって、ようやく好ましい音になったので修正しました。一応、歌モノ……というか「盗めない宝石」。クロノクロスをクリアして作ったものです。キッド好きだったなぁ。

龍禍演舞
ラスボス戦は漢字四文字シリーズその1。音の配置を微調整。ベースのせいか、ギターを使ってるのに何か音が軽いね、これ。あと、ループ位置が変になった。

幻想崩起
同その3。その2は深層天位。先頭からループするために最初にベースが入っていたのが気になったので修正。その他、微調整アリ。サビのピアノは下のやつで「イイじゃん!」ってなって使った。

 

粛清ノ鉄槌ヲ
wav化しただけです。ピアノとストリングスで天使を、4つ打ちのドラムで規律を表しつつ、上下左右に動く音で不安定さを作り、堕天使をイメージしました。

緑の守護者
いろいろ調整してwav化。ギターが木々、鉄琴が光、メロディの笛は風の音。全部合わせて森です。エルフに悪いイメージがないので、サビで曲が明るくなり、敵対する理由があったことが分かる構成です。

 

ついでに、前回の曲のMIDIも追加しました。念のため。

それから、iPhoneだとogg聞けないんですね。M4Aあったほうがよさそう?

 
戦闘曲を2曲追加2020/03/08

長らくぶりに曲を追加しました。戦闘曲です。

FEじゃないけど、敵と味方で赤と青に分けるイメージで、「Red:Rainy Raiders」と「Blue:Beyond the Boundary」です。

 

Rainy Raiders」は左右でカタカタ鳴っている音がRainy、強めのバスドラムがRaidersです。Rainy→雨→波紋、Raiders→襲撃→波状攻撃、ということでメロディは波形SawWaveとなっております。曲が変なところで切れているのは、ループの都合です。

Beyond the Baundary」は奥から広がるストリングスで、曲名にある境界を超える瞬間の大気の流れを表現しています。ワープなどでよく見る演出の表現。メロディの音はやや癖が強いですが、ストリングスと混ざってしまうのを避けた結果です。

 

ところで、これは戦闘曲なのですが、RPGで使おうとした際には、前奏時点で戦闘が終了してしまい、メロディまで辿り着かない現象が起きるかもしれません。このことは作っている途中で気づいて諦めたので、そういう曲だと思って下さい。(「繋がれた糸」ではその辺りを意識したのですが、忘れていました。)

 

ちなみに、MIDIファイルは載せていませんが、もうMIDIファイルが必要になることはないと思うので、大丈夫でしょう。はい。

 
サイトのリフォーム2019/10/24

サイトをPHPでガッツリ作り直しました。現在、試験運用中です。

前のサイトで気に入らなかったところは粗方刷新できたので、概ね満足です。特にフレームを外せたのがスッキリしました。一応、可変サイズに対応しています。

 

このページもスプレッドシートから引っ張ってくるよう変更したことで、スマホでも更新できるようになりました。ついでにコメントを送る機能も自前で実装したので、いろんなサイトに飛んで確認する必要がなくなりました。

また、MUSICページもデータベースから検索する形に改装しました。内部でタグ付けしてやれば、配置換えなども簡単にできます。あと、折角なので曲ページに「Lonely Merry Day」と「魚ははらわた」を再UP。これはミックスし直しただけですが。歌詞はどうしようかな。

 

BBSは消えたままです。実装しようとは思ったのですが、セキュリティ関係で穴ができると困るので、ひとまず保留。というか、コメントやメールのほうがレスポンスも早いし、無くても大丈夫な気もします。

というわけで、何かありましたら、左のコメントでお知らせください。