*MEMO*
 
幸せな~の解説記事2021/03/12

出すタイミングを完全に逃した「幸せな毎日を夢見る」の解説記事です。プレイ後に、もしよろしければどうぞ。念のために内容は閉じています。

 本作はいわゆる「どんでん返し」ものです。見え透いたどんでん返しを読んだ時に虚しさを感じて、自分ではそれを超えられるかを試してみました。仕掛けはシンプルに「真実とは別のものだと思わせる」方法を取っています。具体的には、フィクションものとして物語を展開して、現実の話としてオチを付けています。

 未来予知して現実を書き換える。そのことに充足して過ごす。でも廻船が来てから上手くいかない。予知夢も見れない。なぜだ! ……という疑問に「上手くいかないのは当たり前だよ。そんな夢みたいな話はないんよ」と答えを出しました。

 納得できるだけの要素は出している、主人公が読者を騙さない、という点でフェアにはしているつもりです。とはいえ、騙しているのには違いないですし、テストの描写や茂家と付き合う流れには気持ち悪さもありますので、評価は読み手の意識にかなり依存していると思います。

「夢オチかよ!」となった方は、作者の実力不足にございます。夢オチで全部なかったことにするというこの物語自体が、自分の行いがなかったことにされる「出臼と廻船」の構図なのです。

 自分が面白いと思ったものの詰め合わせです。オリジナリティなど知らん。

 後半の、どうやっても助けられないループ的な展開は「STEINS;GATE」や「紫色のクオリア」そのままですし、「前半で世界を描いて、後半でルールを覆す敵を出す」という展開は「PSYCHO-PASS」そのままです。

 話の構造自体も……作品名を挙げると向こうのネタバレになるので伏せますが、「病院・天使・猫・カラスのアレ」とか「妹がトカゲのアレ」とか、そのままです。

 文章が硬いのは、序盤の凡庸な展開を「これだけ書ける人なんだから」と思ってもらえたら、という考えです。しかし、チグハグではあるので、逆に振り落とされた方もいるかもしれません。

 ちなみに、この文章の書き方も「図書館戦争」辺りの模倣になります。地の文がしっかり書かれていると、台詞から心情を推量する手間が掛からないので、却って楽に読めるという持論です。

 主人公は「人を殺す」という禁忌を犯しますが、ここはかなりセンシティブな部分なので、フォローには気を遣いました。作中での命を軽くして、動機を掘り下げて、現実ではしっかり重く、と。モラル面で気味の悪さが出ていなければいいのですが。

 タイトル画面のファンタジックな紫色の空は朝焼けのイメージで、つまりは夢から覚める間際。なので、目が覚めると都会の青空になります。クリア後にタイトル画面が変わるようにしたら良かったな、とは後で思いました。

 夢と現実とで背景を写真とイラストで切り替えていますが、実は曲も違っていて、最後に覚めるまで、夢の場面では同じ曲が流れています。気付いた方がいたら嬉しいですね。

●出臼 巡、明奈
 苗字で気付く方もいるでしょうけど、名前の由来は「デウスエクスマキナ」です。出臼・巡・明奈。日本語にすると「どんでん返し」というわけで。

 いつもなら序盤で過去回想を入れて、主人公の歪みの原因を書くのですが、今作ではシナリオ上、それができないので困りました。母にはきつく当たられ、父は無関心、そして妹は母に同化しているので行き場がない……辛い境遇ですね。本編ではなぜか書いていませんが、巡が高2、明奈が中3の設定です。

●茂家 遥香
 名前の由来は、ギリシャ神話の運命の女神「モイラ」と、ローマ神話の運命の女神「パルカ」。あっさりと付き合えたのは夢だから。どうやっても上手くいかないのは、本当は付き合えていないから。

 当初は自殺させる予定があったので、友達が少なく、依存しがちな性格になっています。峰色への稔呼びを出臼は嫌がりますが、出臼には自分たちが名前で呼び合うことはできません。また「好き」と言われる想像もできませんでした。

●峰色 稔
 名前の由来は、ギリシャ神話の夢の神「オネイロス」と、北欧神話の運命の女神「ノルン」。出臼は劣等感ゆえに峰色の存在を抹消してしまいました。存在を消すのは廻船ではなく出臼だったという話。

 主人公の成長物語において起こりうる「友人のほうが魅力的」という問題を、そのまま嫉妬と羨望の対象に落とし込んだものです。想い人が友達と付き合うのは、まあ地獄でしょうね。

●廻船 傘音
 名前は読み通り「世界線を重ねる」。胡蝶の夢とか邯鄲の枕とか込めたかったけど無理だった。コテコテの性格で「こんなヤツ、実際いないだろ」と思わせて、本当にいないのです。

 峰色を死なせた(ことにした)自己嫌悪から逃げたくて「何かのせいにしたい」と思っていたところに現れたので、出臼は全てを押し付けてしまいました。実際には単なる転校生なので可哀想ですね。

 出臼の葛藤を具現化した存在で、要するに脳内会議の相手です。人をフルネームで呼ばわる彼女は何でも知っているように見えますが、出臼の知らない少年の名前は呼べません。

あまり細かく解説するのも違うと思うので大枠だけ。

このためだけに閉じる機能を作りましたが、まあ、また何かで使うでしょう。ページを開いた瞬間に閉じる動作が見えるかもしれませんが、jsはなるべく使いたくないので妥協です。

 
なぞなぞと幸せな~の更新2021/01/31

兄と妹のなぞなぞ遊び!」をver.1.11に、
幸せな毎日を夢見る」をver.1.3aに更新しました!

なぞなぞのほうは、Q01の回答に「カビたパン(カタカナ表記)」を追加しました。そして、改めてプレイし直したらQ15が飛ばされていたのでそれも修正しました。ついでに、Q20の妹ちゃんの回答を変更しました。

「幸せな毎日を夢見る」のほうは、指摘のあった「直截」のルビの修正と、茂家・廻船の漢字違いを修正しました。……修正なのだと思います。全部直したつもりでいたから、直ってなかったのか、バージョンが古いのか、ちょっと自信がありません。

 
幸せな毎日を夢見る ver.1.32020/10/11

幸せな毎日を夢見る」ver.1.3です。

油断した!

数日前まで何の音沙汰もなかったので「どうせ誰もプレイしてないし」とゆっくり修正していたのですが、その間にブーストして頂けたようで(これ自体は非常にありがたい話)、クリア報告と100DL達成が急に発生して「あぁ、待って!」と悶える羽目に。

2つ前の記事で「しばらく更新はない」とか書いておきながら、どうしても気になってしまい……。フェスの開幕に間に合わなかったのが悔やまれます。

更新箇所はreadmeにも書いていますが、「後半にエピソードを追加、それに伴い以降の展開を修正」です。具体的には「頽れた」から「ゴムボール」までの間。さすがに主人公の思考が飛躍しすぎだったので、ワンクッション置くために、一度書いていてつまらないからと省いた箇所を挟み直しました。ちょうど妹の役割もありませんでしたし。

しかし、これによって「階段前の諍い」以降、「これじゃ無理だろう」という展開が2回続くことになるので、少し複雑な心境です。ここ退屈じゃないの。

で、展開を再構築するついでに、流れに違和感のあった廻船の話を聞くところもガッツリと書き換え、終盤の先生のお話も微妙にピントがずれていたのでガッツリと書き換え、更には最後に出てくる写真を入れ替えたのに加えて、あとがきまで書き換える荒業。想定以上の大改修で、もはや別物。

今度こそ、更新はないと思います。……いや、まだ卵で例えた箇所を地震にしたほうがいいか悩んではいますが、変更しても些細なことですから。

 
幸せな毎日を夢見る ver.1.22020/09/14

幸せな毎日を夢見る」ver.1.2です。

主に終盤の展開を書き直して、設定をテーマとして絡めることができたと思います。これでしばらく更新はなさそうです。誤字がでてきたら別ですが。

プレイ時間は1時間と少し、とか書いていたけれど、改めて読み直したら普通に2時間かかりました。嘘を書いてた。テキストファイルのサイズが160KBありまして、「僕の好きな君の顔」が64KBで40分くらいなので、2.5倍の100分ですね。最初からこうやって計算すればよかった。

読んでいて、やっぱり序盤の引きが弱いなぁと思う次第。主人公がどういった人間であるかを明記していない点と、解決しなければならない問題が起きていない点が、弱くなる要因かなぁと考えます。

あと、数か所、気になる表現が残っています。「既に時期が遅すぎた」とか、「吊り橋効果として」の一文とか。「磊落」もそう。これは何か上手い表現が思いつけば書き換えることになると思います。

 
紹介ページ作成2020/09/04

幸せな毎日を夢見る」のページを作りました。

いきなり言い訳から入るんですが、本作はほとんど手癖で書き上げる結果になってしまいました。元々は年内完成を目処にしていたところを、無理やり先月末で書き切ったためです。
まさかティラノゲームフェスの締め切りが8月末とは思わなかったのです!

シナリオに関しては、特に書きたいテーマや物語があったわけではなく、空中で一回転する仕掛けを作りたかっただけなので、随所から作りの甘さが見えそうですね。

物語の構成は、定石でいけば「落ちこぼれの主人公が夢を現実にする力を手に入れて――」とするのでしょうが、今回のオチをつけるためには優秀な人間であるべきだと思ったので、今の形になっています。それが正解かどうかは分かりませんが。

長くなってしまったラストについては、逆にもっと尺を取って、三部構成の第三部としたほうが良かったのかもしれません。

文章はいつもより漢字が多めですね。きほんてきにひらがながつづくとよみにくくなるとおもっているので、なるべく漢字を使うようにしています。「閊える」はひらがなにすると「使える」「仕える」と混同しそうになりますし、「嫋やか」「艶やか」は見た目で意味が分かるので便利です。開くかどうか微妙な漢字も多くて、「詰る」「凌ぐ」「堪る」辺りは結構迷いました。

あと、今回は慣用句も多めです。「おくびにも出さない」とか「矢も楯もたまらず」とか。これはただのカッコつけです。

出臼、茂家、峰色、廻船。なぜか名前が自分でもごっちゃになってしまいます。「峰色と付き合って」とか書きそうになって、違う違う! と訂正することが何度かありました。

ところで、書き上げてから一度読み直した時に、あまりにつまらなくて驚いたんですが、客観的にはどうなのでしょうね。どうも気持ちが付いていく前に、展開が進んでしまっているように思います。改めて「僕の好きな君の顔」を読んでみたら、悔しいけど結構面白かったので、なおのこと気になるところです。

あとは曲が10年前のものなので恥ずかしいですね!

 
幸せな毎日を夢見る2020/09/01

久々に新作ノベルゲーム「幸せな毎日を夢見る」を公開しました。

プレイ時間は1時間程度、少し不思議な学園ものです。
ブラウザ上でプレイできますので、よろしければどうぞ。

紹介ページはまた後程作ります。